مسئول سازمان فضای مجازی خوزستان بیان کرد: تولید اپلیکیشنها بهویژه بازیهای موبایل یکی از چالشهای بزرگ جامعه رسانه و فضای مجازی است، زیرا ۹۰ درصد بازیهای رایانهای توسط کشورهای دیگر طراحی شده که با ارزشهای نظام جمهوری اسلامی همخوانی ندارد و این امر خانوادهها و بهویژه قشر کودک و نوجوان را دچار سردرگمی و ایجاد مشکلاتی کرده است.
شرکت مایکروسافت نمونه اولیه یک همبازی هوشمند ساخته است که اشیای اطرافش را اسکن کرده و آنها را در دنیای مجازی نمایش می دهد
بازی های رایانه ای امروز به جزء جدایی ناپذیر اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده اند و حتی فراتر از اوقات فراغت، زمانی که کودک و نوجوان ما باید به انجام تکالیف درسی و اجتماعی خود بپردازد و زمانی را که باید در کنار خانواده خود سپری کند، توسط بازی های رایانه ای پوشش داده می شود؛ آن هم بازی هایی که بیشترشان با تاریخ، مذهب، فرهنگ و آداب و رسوم و روابط خانوداگی و زبان و ادبیات کشور ما مطابقت ندارند. از طرف دیگر بازی های رایانه ای مفید با اهداف آموزشی، پرورشی و درمانی بسیار نادر هستند و تاکنون فقط در حد آشنایی اولیه با مفاهیم دروس تولید شده اند، نه بیشتر.
به گزارش کودک پرس, زمانی اندیشمندان ارتباطی نگران زوال دوران کودکی و بلوغ زود رس آنها به دلیل ظهور رسانه های تصویری چون تلویزیون بودند. نیل پستمن جامعه شناس امریکایی با نوشتن کتاب« نقش رسانه های تصویری در زوال دوران کودکی »معتقد بود که صنعت چاپ و رسانه های نوشتاری موجب بیداری و مورد توجه قرار […]